Бесплатный инструмент Volume Shader BM

Volume Shader
BM тест

Volume Shader BM Test — бесплатный тест в браузере: объёмный шейдер WebGL 1.0 с фиксированным разрешением 1024 × 1024.

WebGL
Кроссплатформенность
FPS
В реальном времени
Метрики
Производительность

Почему выбирают Volume Shader BM?

Практическое руководство по запуску теста, чтению выборок и экспорту отчёта.

Продвинутое тестирование шейдеров

Volume Shader BM Test — бесплатный тест в браузере: объёмный шейдер WebGL 1.0 с фиксированным разрешением 1024 × 1024.

Метрики производительности в реальном времени

Показаны текущий, средний, минимальный и максимальный FPS по выборкам, число кадров, время работы и миллисекунды на кадр.

Кроссплатформенная совместимость

Нужен браузер с работающим WebGL. Драйверы, аппаратное ускорение и ограничения браузера влияют на доступность и результат. Если WebGL недоступен, появится сообщение.

Редактор шейдерного ядра

Ядро GLSL меняется только после применения. Сброс возвращает стандартный шейдер. Ошибки компиляции видны на странице; настроек разрешения, уровня сложности и длительности нет.

CSV / JSON

После измерения скачайте CSV или JSON со сведениями о браузере, ОС, GPU и метриками. Файл создаётся локально.

Метрики производительности

FPS измеряется окнами около 500 мс. Минимум и максимум относятся к этим окнам; среднее вычисляется по общему числу кадров и времени. Это не покадровая запись и не 1% low.

Полное руководство по тесту Volume Shader BM

Volume Shader BM Test: Практическое руководство по запуску теста, чтению выборок и экспорту отчёта.

Что такое тест Volume Shader BM?

Volume Shader BM Test — бесплатный тест в браузере: объёмный шейдер WebGL 1.0 с фиксированным разрешением 1024 × 1024.

Установка и учётная запись не нужны. Доступные сведения о браузере, ОС и GPU читаются локально для описания среды теста.

Измеряется одна задача рендеринга в браузере. Тест не диагностирует неисправности, не читает температуру GPU и не предсказывает FPS в играх или профессиональных программах.

Визуализация теста Volume Shader BM, показывающая продвинутый рендеринг GPU
Продвинутый объемный рендеринг
Бесплатное онлайн-тестирование производительности GPU с объемными шейдерами
Анализ производительности в реальном времени

Как работает инструмент Volume Shader BM?

Запуск включает стандартный шейдер 1024 × 1024; остановка завершает измерение. Новый запуск очищает метрики, перезапуск сбрасывает тест. Скрытие вкладки останавливает тест.

Показаны текущий, средний, минимальный и максимальный FPS по выборкам, число кадров, время работы и миллисекунды на кадр.

  • FPS (текущий) / FPS (средний)
  • FPS мин / FPS макс
  • CSV / JSON
  • Редактор шейдерного ядра

Порядок работы и управление тестом

Запуск включает стандартный шейдер 1024 × 1024; остановка завершает измерение. Новый запуск очищает метрики, перезапуск сбрасывает тест. Скрытие вкладки останавливает тест.

FPS измеряется окнами около 500 мс. Минимум и максимум относятся к этим окнам; среднее вычисляется по общему числу кадров и времени. Это не покадровая запись и не 1% low.

После измерения скачайте CSV или JSON со сведениями о браузере, ОС, GPU и метриками. Файл создаётся локально.

Ядро GLSL меняется только после применения. Сброс возвращает стандартный шейдер. Ошибки компиляции видны на странице; настроек разрешения, уровня сложности и длительности нет.

Порядок работы и управление тестом
Порядок работы и управление тестом

Преимущества использования теста Volume Shader BM

Метрики производительности

Показаны текущий, средний, минимальный и максимальный FPS по выборкам, число кадров, время работы и миллисекунды на кадр.

Кроссплатформенное сравнение

Для сравнения сохраняйте сходные шейдер, разрешение, браузер, предел частоты обновления, питание и фоновую нагрузку. Результаты не являются универсальными оценками оборудования.

Редактор шейдерного ядра

Ядро GLSL меняется только после применения. Сброс возвращает стандартный шейдер. Ошибки компиляции видны на странице; настроек разрешения, уровня сложности и длительности нет.

CSV / JSON

После измерения скачайте CSV или JSON со сведениями о браузере, ОС, GPU и метриками. Файл создаётся локально.

Установка не требуется

Установка и учётная запись не нужны. Доступные сведения о браузере, ОС и GPU читаются локально для описания среды теста.

Технические детали

Измеряется одна задача рендеринга в браузере. Тест не диагностирует неисправности, не читает температуру GPU и не предсказывает FPS в играх или профессиональных программах.

Понимание метрик производительности GPU

Показаны текущий, средний, минимальный и максимальный FPS по выборкам, число кадров, время работы и миллисекунды на кадр.

Миллисекунды на кадр вычисляются по времени и количеству кадров окна измерения. Это среднее окна, а не фактическая длительность каждого кадра.

FPS измеряется окнами около 500 мс. Минимум и максимум относятся к этим окнам; среднее вычисляется по общему числу кадров и времени. Это не покадровая запись и не 1% low.

Кому стоит использовать этот бесплатный онлайн-бенчмарк?

Нужен браузер с работающим WebGL. Драйверы, аппаратное ускорение и ограничения браузера влияют на доступность и результат. Если WebGL недоступен, появится сообщение.

Тест можно попробовать на телефонах и планшетах с WebGL. Полотно поддерживает перетаскивание указателем или касанием; ограничения устройства и браузера сохраняются.

Измеряется одна задача рендеринга в браузере. Тест не диагностирует неисправности, не читает температуру GPU и не предсказывает FPS в играх или профессиональных программах.

Для сравнения сохраняйте сходные шейдер, разрешение, браузер, предел частоты обновления, питание и фоновую нагрузку. Результаты не являются универсальными оценками оборудования.

Советы для точных результатов бенчмарка

Чтобы получить наиболее точные результаты от вашего теста volume shader bm, следуйте этим рекомендациям. Во-первых, закройте все ненужные приложения и вкладки браузера перед запуском бенчмарка. Фоновые процессы могут потреблять ресурсы GPU и влиять на ваши результаты.

Убедитесь, что ваши графические драйверы обновлены. Обновления драйверов часто включают оптимизацию производительности и исправления ошибок, которые могут существенно повлиять на результаты бенчмарка. Как NVIDIA, так и AMD регулярно выпускают обновления драйверов с улучшениями WebGL.

Дайте вашей системе достичь стабильной температуры перед бенчмаркингом. Запуск теста сразу после интенсивных игр или работы может показать более низкие результаты из-за теплового троттлинга. Дайте вашему GPU остыть несколько минут для получения последовательных измерений.

Запустите бенчмарк несколько раз и усредните результаты. Одиночные запуски могут быть подвержены влиянию временных системных условий. Три-пять запусков обеспечивают надежную базу для оценки производительности вашего оборудования с помощью бесплатного онлайн-теста GPU.

Готовы протестировать свой GPU?

Практическое руководство по запуску теста, чтению выборок и экспорту отчёта.

Скриншоты бенчмарка

Визуальный предварительный просмотр интерфейса и возможностей рендеринга инструмента Volume Shader BM.

Скриншоты теста Volume Shader BM

Часто задаваемые вопросы

Получите ответы на распространенные вопросы о тесте Volume Shader BM

Volume Shader BM Test — бесплатный тест в браузере: объёмный шейдер WebGL 1.0 с фиксированным разрешением 1024 × 1024. Показаны текущий, средний, минимальный и максимальный FPS по выборкам, число кадров, время работы и миллисекунды на кадр.
Volume Shader BM Test — бесплатный тест в браузере: объёмный шейдер WebGL 1.0 с фиксированным разрешением 1024 × 1024. Установка и учётная запись не нужны. Доступные сведения о браузере, ОС и GPU читаются локально для описания среды теста.
Нужен браузер с работающим WebGL. Драйверы, аппаратное ускорение и ограничения браузера влияют на доступность и результат. Если WebGL недоступен, появится сообщение. Тест можно попробовать на телефонах и планшетах с WebGL. Полотно поддерживает перетаскивание указателем или касанием; ограничения устройства и браузера сохраняются.
FPS измеряется окнами около 500 мс. Минимум и максимум относятся к этим окнам; среднее вычисляется по общему числу кадров и времени. Это не покадровая запись и не 1% low. Для сравнения сохраняйте сходные шейдер, разрешение, браузер, предел частоты обновления, питание и фоновую нагрузку. Результаты не являются универсальными оценками оборудования.
На результаты бенчмарка могут влиять несколько факторов: устаревшие графические драйверы, фоновые приложения, потребляющие ресурсы GPU, тепловой троттлинг из-за высоких температур или настройки браузера, ограничивающие производительность WebGL. Попробуйте закрыть другие приложения и обновить драйверы для достижения наилучших результатов.