無料ボリュームシェーダーBMツール

ボリュームシェーダー
BMテスト

Volume Shader BM Test は、WebGL 1.0 でボリュームシェーダーを固定解像度 1024 × 1024 で描画する無料のブラウザーベンチマークです。

WebGL
クロスプラットフォーム
FPS
リアルタイム
指標
パフォーマンス

なぜVolume Shader BMを選ぶのか?

ブラウザー測定の開始、サンプル結果の読み方、レポート出力の実用ガイドです。

高度な3Dシェーダーテスト

Volume Shader BM Test は、WebGL 1.0 でボリュームシェーダーを固定解像度 1024 × 1024 で描画する無料のブラウザーベンチマークです。

リアルタイムパフォーマンス指標

現在・平均・最小・最大のサンプル FPS、測定フレーム数、経過時間、フレーム当たりのミリ秒を表示します。

クロスプラットフォーム互換性

動作する WebGL に対応したブラウザーが必要です。ドライバー、ハードウェアアクセラレーション、ブラウザーの制限が利用可否と結果に影響します。WebGL が利用できない場合は案内を表示します。

シェーダーカーネルエディタ

GLSL カーネルの変更は適用ボタンで反映します。リセットで既定のシェーダーに戻せます。コンパイルエラーは画面に表示されます。解像度、複雑度の段階、測定時間の設定はありません。

CSV / JSON

測定後、ブラウザー、OS、GPU 情報と測定値を含む結果を CSV または JSON でダウンロードできます。ファイルはローカルで生成します。

パフォーマンス指標

FPS は約 500 ms の区間で測定します。最小・最大はその区間の値で、平均は総フレーム数と測定時間から計算します。個々のフレームの記録や 1% low の値ではありません。

Volume Shader BM Test 完全ガイド

Volume Shader BM Test: ブラウザー測定の開始、サンプル結果の読み方、レポート出力の実用ガイドです。

Volume Shader BM Testとは?

Volume Shader BM Test は、WebGL 1.0 でボリュームシェーダーを固定解像度 1024 × 1024 で描画する無料のブラウザーベンチマークです。

インストールやアカウントは不要です。利用可能なブラウザー、OS、GPU の情報をブラウザー内で読み取り、測定環境を表示します。

ブラウザー内の一種類の描画負荷を測定します。ハードウェア故障の診断や GPU 温度の読み取りは行わず、ゲームや業務用アプリの FPS を予測するものでもありません。

高度なGPUレンダリングを示すVolume Shader BM Testの視覚化
高度なボリュームレンダリング
ボリュームシェーダーを使用した無料のオンラインGPUパフォーマンステスト
リアルタイムパフォーマンス分析

Volume Shader BM Toolはどのように機能しますか?

開始すると既定のシェーダーを 1024 × 1024 で描画し、停止で終了します。再度開始すると測定値が消去され、再起動ボタンでテストを初期化します。タブが非表示になると停止します。

現在・平均・最小・最大のサンプル FPS、測定フレーム数、経過時間、フレーム当たりのミリ秒を表示します。

  • FPS (現在) / FPS (平均)
  • FPS 最小 / FPS 最大
  • CSV / JSON
  • シェーダーカーネルエディタ

測定の流れと操作

開始すると既定のシェーダーを 1024 × 1024 で描画し、停止で終了します。再度開始すると測定値が消去され、再起動ボタンでテストを初期化します。タブが非表示になると停止します。

FPS は約 500 ms の区間で測定します。最小・最大はその区間の値で、平均は総フレーム数と測定時間から計算します。個々のフレームの記録や 1% low の値ではありません。

測定後、ブラウザー、OS、GPU 情報と測定値を含む結果を CSV または JSON でダウンロードできます。ファイルはローカルで生成します。

GLSL カーネルの変更は適用ボタンで反映します。リセットで既定のシェーダーに戻せます。コンパイルエラーは画面に表示されます。解像度、複雑度の段階、測定時間の設定はありません。

測定の流れと操作
測定の流れと操作

Volume Shader BM Testを使用する利点

パフォーマンス指標

現在・平均・最小・最大のサンプル FPS、測定フレーム数、経過時間、フレーム当たりのミリ秒を表示します。

クロスプラットフォーム比較

比較時はシェーダー、解像度、ブラウザー、リフレッシュレートの上限、電源設定、バックグラウンド負荷をそろえてください。異なる環境の結果は共通のハードウェアスコアではありません。

シェーダーカーネルエディタ

GLSL カーネルの変更は適用ボタンで反映します。リセットで既定のシェーダーに戻せます。コンパイルエラーは画面に表示されます。解像度、複雑度の段階、測定時間の設定はありません。

CSV / JSON

測定後、ブラウザー、OS、GPU 情報と測定値を含む結果を CSV または JSON でダウンロードできます。ファイルはローカルで生成します。

インストール不要

インストールやアカウントは不要です。利用可能なブラウザー、OS、GPU の情報をブラウザー内で読み取り、測定環境を表示します。

技術詳細

ブラウザー内の一種類の描画負荷を測定します。ハードウェア故障の診断や GPU 温度の読み取りは行わず、ゲームや業務用アプリの FPS を予測するものでもありません。

GPUパフォーマンス指標の理解

現在・平均・最小・最大のサンプル FPS、測定フレーム数、経過時間、フレーム当たりのミリ秒を表示します。

フレーム当たりのミリ秒は、測定区間の時間とフレーム数から求めた平均です。個々のフレームの実際の描画時間ではありません。

FPS は約 500 ms の区間で測定します。最小・最大はその区間の値で、平均は総フレーム数と測定時間から計算します。個々のフレームの記録や 1% low の値ではありません。

誰がこの無料オンラインベンチマークを使用すべきですか?

動作する WebGL に対応したブラウザーが必要です。ドライバー、ハードウェアアクセラレーション、ブラウザーの制限が利用可否と結果に影響します。WebGL が利用できない場合は案内を表示します。

WebGL 対応のスマートフォンやタブレットでも試せます。描画領域はタッチやポインターでのドラッグに対応しますが、機器とブラウザーの制限は結果に影響します。

ブラウザー内の一種類の描画負荷を測定します。ハードウェア故障の診断や GPU 温度の読み取りは行わず、ゲームや業務用アプリの FPS を予測するものでもありません。

比較時はシェーダー、解像度、ブラウザー、リフレッシュレートの上限、電源設定、バックグラウンド負荷をそろえてください。異なる環境の結果は共通のハードウェアスコアではありません。

正確なベンチマーク結果を得るためのヒント

ボリュームシェーダーBMテストから最も正確な結果を得るには、次のベストプラクティスに従ってください。まず、ベンチマークを実行する前に、不要なアプリケーションとブラウザタブをすべて閉じてください。バックグラウンドプロセスはGPUリソースを消費し、スコアに影響を与える可能性があります。

グラフィックスドライバが最新であることを確認してください。ドライバの更新には、ベンチマーク結果に大きな影響を与える可能性のあるパフォーマンスの最適化やバグ修正が含まれていることがよくあります。NVIDIAとAMDはどちらも、WebGLの改善を含むドライバの更新を定期的にリリースしています。

ベンチマークを行う前に、システムが安定した温度になるようにしてください。激しいゲームや作業の直後にテストを実行すると、サーマルスロットリングによりスコアが低くなる可能性があります。一貫した測定のために、数分間GPUを冷却してください。

ベンチマークを複数回実行し、結果を平均してください。1回の実行は、一時的なシステム状態の影響を受ける可能性があります。3〜5回の実行で、無料オンラインGPUテストによるハードウェアパフォーマンスの信頼できるベースラインが得られます。

GPUをテストする準備はできましたか?

ブラウザー測定の開始、サンプル結果の読み方、レポート出力の実用ガイドです。

ベンチマークのスクリーンショット

ボリュームシェーダーBMツールのインターフェースとレンダリング機能のビジュアルプレビュー。

ボリュームシェーダーBMテストのベンチマークスクリーンショット

よくある質問

Volume Shader BM Testに関する一般的な質問への回答

Volume Shader BM Test は、WebGL 1.0 でボリュームシェーダーを固定解像度 1024 × 1024 で描画する無料のブラウザーベンチマークです。 現在・平均・最小・最大のサンプル FPS、測定フレーム数、経過時間、フレーム当たりのミリ秒を表示します。
Volume Shader BM Test は、WebGL 1.0 でボリュームシェーダーを固定解像度 1024 × 1024 で描画する無料のブラウザーベンチマークです。 インストールやアカウントは不要です。利用可能なブラウザー、OS、GPU の情報をブラウザー内で読み取り、測定環境を表示します。
動作する WebGL に対応したブラウザーが必要です。ドライバー、ハードウェアアクセラレーション、ブラウザーの制限が利用可否と結果に影響します。WebGL が利用できない場合は案内を表示します。 WebGL 対応のスマートフォンやタブレットでも試せます。描画領域はタッチやポインターでのドラッグに対応しますが、機器とブラウザーの制限は結果に影響します。
FPS は約 500 ms の区間で測定します。最小・最大はその区間の値で、平均は総フレーム数と測定時間から計算します。個々のフレームの記録や 1% low の値ではありません。 比較時はシェーダー、解像度、ブラウザー、リフレッシュレートの上限、電源設定、バックグラウンド負荷をそろえてください。異なる環境の結果は共通のハードウェアスコアではありません。
ベンチマーク結果にはいくつかの要因が影響します。古いグラフィックスドライバ、GPUリソースを消費するバックグラウンドアプリケーション、高温によるサーマルスロットリング、WebGLのパフォーマンスを制限するブラウザ設定などです。最良の結果を得るには、他のアプリケーションを閉じ、ドライバを更新してみてください。