Ingyenes Volume Shader BM eszköz

Volume Shader
BM Teszt

A Volume Shader BM Test ingyenes böngészős mérés: WebGL 1.0-val térfogati shadert rajzol rögzített 1024 × 1024 felbontáson.

WebGL
Többplatformos
FPS
Valós idejű
Metrikák
Teljesítmény

Miért válaszd a Volume Shader BM-et?

Gyakorlati útmutató a teszt indításához, a minták értelmezéséhez és jelentés exportálásához.

Fejlett 3D shader tesztelés

A Volume Shader BM Test ingyenes böngészős mérés: WebGL 1.0-val térfogati shadert rajzol rögzített 1024 × 1024 felbontáson.

Valós idejű teljesítménymetrikák

Aktuális, átlagos, minimális és maximális mintavételezett FPS, képkockaszám, eltelt idő és képkockánkénti ezredmásodperc látható.

Többplatformos kompatibilitás

Működő WebGL-t támogató böngésző kell. Az illesztőprogramok, hardveres gyorsítás és böngészőkorlátozások hatnak az elérhetőségre és eredményre. WebGL nélkül üzenet jelenik meg.

Shader kernel szerkesztő

A GLSL-mag csak az alkalmazás gombbal változik. A visszaállítás az alapértelmezett shadert hozza vissza. A fordítási hibák láthatók; nincs felbontás-, összetettségszint- vagy időtartam-beállítás.

CSV / JSON

Mérés után CSV vagy JSON pillanatkép tölthető le a böngésző, rendszer, GPU adataival és mérőszámokkal. A fájl helyben készül.

Teljesítménymetrikák

Az FPS mintavétele körülbelül 500 ms-os ablakokban történik. A minimum/maximum ezekre vonatkozik; az átlag az összes képkockából és mérési időből számolódik. Nem egyedi képkockaadatok vagy 1% low értékek.

Teljes útmutató a Volume Shader BM Test-hez

Volume Shader BM Test: Gyakorlati útmutató a teszt indításához, a minták értelmezéséhez és jelentés exportálásához.

Mi az a Volume Shader BM Test?

A Volume Shader BM Test ingyenes böngészős mérés: WebGL 1.0-val térfogati shadert rajzol rögzített 1024 × 1024 felbontáson.

Nincs szükség telepítésre vagy fiókra. A böngésző helyben olvassa a böngésző, rendszer és elérhető GPU adatait a tesztkörnyezet leírásához.

Egyetlen böngészős renderelési terhelést mér. Nem diagnosztizál hardverhibát, nem olvas GPU-hőmérsékletet, és nem jósol játékokhoz FPS-t.

Volume Shader BM Test vizualizáció fejlett GPU rendereléssel
Fejlett volumetrikus renderelés
Ingyenes online GPU teljesítménytesztelés volume shaderekkel
Valós idejű teljesítmény-elemzés

Hogyan működik a Volume Shader BM Tool?

Az indítás az alapértelmezett shadert futtatja 1024 × 1024 méretben; a leállítás befejezi a mérést. Új indítás törli az adatokat, az újraindítás alaphelyzetbe állít. Rejtett lapnál a teszt leáll.

Aktuális, átlagos, minimális és maximális mintavételezett FPS, képkockaszám, eltelt idő és képkockánkénti ezredmásodperc látható.

  • FPS (aktuális) / FPS (átlag)
  • FPS minimum / FPS maximum
  • CSV / JSON
  • Shader kernel szerkesztő

A mérés menete és vezérlése

Az indítás az alapértelmezett shadert futtatja 1024 × 1024 méretben; a leállítás befejezi a mérést. Új indítás törli az adatokat, az újraindítás alaphelyzetbe állít. Rejtett lapnál a teszt leáll.

Az FPS mintavétele körülbelül 500 ms-os ablakokban történik. A minimum/maximum ezekre vonatkozik; az átlag az összes képkockából és mérési időből számolódik. Nem egyedi képkockaadatok vagy 1% low értékek.

Mérés után CSV vagy JSON pillanatkép tölthető le a böngésző, rendszer, GPU adataival és mérőszámokkal. A fájl helyben készül.

A GLSL-mag csak az alkalmazás gombbal változik. A visszaállítás az alapértelmezett shadert hozza vissza. A fordítási hibák láthatók; nincs felbontás-, összetettségszint- vagy időtartam-beállítás.

A mérés menete és vezérlése
A mérés menete és vezérlése

A Volume Shader BM Test használatának előnyei

Teljesítménymetrikák

Aktuális, átlagos, minimális és maximális mintavételezett FPS, képkockaszám, eltelt idő és képkockánkénti ezredmásodperc látható.

Többplatformos összehasonlítás

Az összehasonlításhoz legyen hasonló a shader, felbontás, böngésző, frissítési korlát, energiaellátás és háttérterhelés. Az eredmények nem általános hardverpontszámok.

Shader kernel szerkesztő

A GLSL-mag csak az alkalmazás gombbal változik. A visszaállítás az alapértelmezett shadert hozza vissza. A fordítási hibák láthatók; nincs felbontás-, összetettségszint- vagy időtartam-beállítás.

CSV / JSON

Mérés után CSV vagy JSON pillanatkép tölthető le a böngésző, rendszer, GPU adataival és mérőszámokkal. A fájl helyben készül.

Nincs szükség telepítésre

Nincs szükség telepítésre vagy fiókra. A böngésző helyben olvassa a böngésző, rendszer és elérhető GPU adatait a tesztkörnyezet leírásához.

Technikai részletek

Egyetlen böngészős renderelési terhelést mér. Nem diagnosztizál hardverhibát, nem olvas GPU-hőmérsékletet, és nem jósol játékokhoz FPS-t.

A GPU teljesítménymetrikák megértése

Aktuális, átlagos, minimális és maximális mintavételezett FPS, képkockaszám, eltelt idő és képkockánkénti ezredmásodperc látható.

A képkockánkénti ezredmásodperc az ablak idejéből és képkockaszámából számolt átlag, nem minden egyes képkocka tényleges ideje.

Az FPS mintavétele körülbelül 500 ms-os ablakokban történik. A minimum/maximum ezekre vonatkozik; az átlag az összes képkockából és mérési időből számolódik. Nem egyedi képkockaadatok vagy 1% low értékek.

Kinek ajánlott ez az ingyenes online benchmark?

Működő WebGL-t támogató böngésző kell. Az illesztőprogramok, hardveres gyorsítás és böngészőkorlátozások hatnak az elérhetőségre és eredményre. WebGL nélkül üzenet jelenik meg.

WebGL-képes telefonokon és táblagépeken kipróbálható. A vászon érintéssel vagy mutatóval húzható; a készülék és böngésző korlátai továbbra is számítanak.

Egyetlen böngészős renderelési terhelést mér. Nem diagnosztizál hardverhibát, nem olvas GPU-hőmérsékletet, és nem jósol játékokhoz FPS-t.

Az összehasonlításhoz legyen hasonló a shader, felbontás, böngésző, frissítési korlát, energiaellátás és háttérterhelés. Az eredmények nem általános hardverpontszámok.

Tippek a pontos benchmark eredményekhez

A lehető legpontosabb eredményekhez kövesd ezeket a bevált gyakorlatokat a volume shader bm test futtatásakor. Először is zárd be az összes felesleges alkalmazást és böngészőfület. A háttérfolyamatok GPU erőforrásokat használhatnak, és torzíthatják a pontszámokat.

Gondoskodj róla, hogy a grafikus driver naprakész legyen. A driverfrissítések gyakran tartalmaznak teljesítmény-optimalizálásokat és hibajavításokat, amelyek jelentősen befolyásolhatják a benchmarkot. Az NVIDIA és az AMD rendszeresen ad ki frissítéseket WebGL javításokkal.

Hagyd, hogy a rendszer stabil hőmérsékletre álljon be a benchmark előtt. Ha a tesztet közvetlenül intenzív játék vagy munka után futtatod, a hő miatti throttling miatt alacsonyabb eredményeket kaphatsz. Pár perc hűlés segít a konzisztens mérésekhez.

Futtasd le többször a benchmarkot, és átlagold az eredményeket. Egyetlen futásra hatással lehetnek átmeneti rendszerállapotok. Három–öt futás megbízható alapvonalat ad a hardvered teljesítményéről az ingyenes online GPU teszttel.

Készen állsz a GPU-d tesztelésére?

Gyakorlati útmutató a teszt indításához, a minták értelmezéséhez és jelentés exportálásához.

Benchmark képernyőképek

Vizuális előnézet a Volume Shader BM Tool felületéről és renderelési képességeiről.

Volume Shader BM Test benchmark képernyőképek

Gyakori kérdések

Válaszok a Volume Shader BM Test leggyakoribb kérdéseire

A Volume Shader BM Test ingyenes böngészős mérés: WebGL 1.0-val térfogati shadert rajzol rögzített 1024 × 1024 felbontáson. Aktuális, átlagos, minimális és maximális mintavételezett FPS, képkockaszám, eltelt idő és képkockánkénti ezredmásodperc látható.
A Volume Shader BM Test ingyenes böngészős mérés: WebGL 1.0-val térfogati shadert rajzol rögzített 1024 × 1024 felbontáson. Nincs szükség telepítésre vagy fiókra. A böngésző helyben olvassa a böngésző, rendszer és elérhető GPU adatait a tesztkörnyezet leírásához.
Működő WebGL-t támogató böngésző kell. Az illesztőprogramok, hardveres gyorsítás és böngészőkorlátozások hatnak az elérhetőségre és eredményre. WebGL nélkül üzenet jelenik meg. WebGL-képes telefonokon és táblagépeken kipróbálható. A vászon érintéssel vagy mutatóval húzható; a készülék és böngésző korlátai továbbra is számítanak.
Az FPS mintavétele körülbelül 500 ms-os ablakokban történik. A minimum/maximum ezekre vonatkozik; az átlag az összes képkockából és mérési időből számolódik. Nem egyedi képkockaadatok vagy 1% low értékek. Az összehasonlításhoz legyen hasonló a shader, felbontás, böngésző, frissítési korlát, energiaellátás és háttérterhelés. Az eredmények nem általános hardverpontszámok.
Több tényező is befolyásolhatja a benchmark eredményeket: elavult grafikus driverek, háttérben futó alkalmazások, amelyek GPU erőforrásokat fogyasztanak, hő miatti throttling, vagy olyan böngészőbeállítások, amelyek korlátozzák a WebGL teljesítményét. A legjobb eredményhez zárd be a felesleges alkalmazásokat és frissítsd a drivereket.